Ir al menú de navegación principal Ir al contenido principal Ir al pie de página del sitio

Modelo basado en Conocimiento Ontológico para la Personalización de Aplicaciones Multimedia [Ontological Knowledge based Model for Personalizing Multimedia Applications]

Modelo basado en Conocimiento Ontológico para la Personalización de Aplicaciones Multimedia [Ontological Knowledge based Model for Personalizing Multimedia Applications]



Abrir | Descargar


Sección
Artículos

Cómo citar
Sastoque H., S., Narváez A., C., & Iregui G., M. (2014). Modelo basado en Conocimiento Ontológico para la Personalización de Aplicaciones Multimedia [Ontological Knowledge based Model for Personalizing Multimedia Applications]. Ventana Informática, 30. https://doi.org/10.30554/ventanainform.30.294.2014
Descargar cita

Dimensions
PlumX

Cómo citar

Sastoque H., S., Narváez A., C., & Iregui G., M. (2014). Modelo basado en Conocimiento Ontológico para la Personalización de Aplicaciones Multimedia [Ontological Knowledge based Model for Personalizing Multimedia Applications]. Ventana Informática, 30. https://doi.org/10.30554/ventanainform.30.294.2014

Descargar cita

Sebastián Sastoque H.
Cristian Narváez A.
Marcela Iregui G.

Sebastián Sastoque H.,

Ingeniero en Multimedia. Joven Investigador de Colciencias, Universidad Militar Nueva Granada

Cristian Narváez A.,

Estudiante de Ingeniería en Multimedia. Universidad Militar Nueva Granada

Marcela Iregui G.,

Ingeniera Eléctrica, Master en Ciencias Aplicadas, Doctora en Ingeniería. Profesora Asociada, Universidad Militar Nueva Granada (Bogotá D.C., Colombia).

Resumen

Con el fin de desarrollar aplicaciones enriquecidas en experiencias para el usuario, es importante agregar una componente de personalización a las mismas. Es así, como los procesos de diseño y construcción deben, cada vez más, centrarse en el usuario, para lo cual, es necesario interpretar sus actuaciones en determinadas circunstancias por medio de la abstracción de su entorno particular, dentro de un dominio específico. Esta abstracción es producto de la ingeniería de conocimiento, que permite representar la realidad en forma de conceptos y sus relaciones, lo cual se logra con el uso de ontologías. Este trabajo presenta el diseño de un modelo, basado en el conocimiento ontológico, que permite desarrollar aplicaciones multimedia, dinámicas y personalizadas. El modelo propuesto se basa en un sistema desacoplado, de fácil adaptación a diversas arquitecturas y aplicaciones. Además, a diferencia de otras propuestas involucra la relación de los componentes de la ontología con objetos multimedia que permiten mejores experiencias e interfaces para el usuario.

Palabras Clave: Aplicaciones Centradas en el Usuario, Multimedia, Ontologías, Personalización, Semántica.

 

Abstract

Development of applications that improve the user experience must be as personalized as possible. Hence, the design and construction processes must be user centered. For doing so, it is necessary to interpret user actions in the context of her/his particular environment. Such abstraction is the product of an engineering knowledge process, which allows representing reality as a set of concepts and relationships, currently known as ontologies. This paper presents an ontological based model that develops dynamic and personalized multimedia applications. The proposed model is flexible, decoupled and can be adapted to different architectures and applications. Moreover, unlike other proposed models, it considers relationships between components of the ontology with multimedia objects, enabling better experiences and enriched user interfaces.

Keywords: Personalization, Ontologies, Multimedia, Semantic, User Centered Applications.

Visitas del artículo 444 | Visitas PDF 821


Descargas

Los datos de descarga todavía no están disponibles.
Sistema OJS 3.4.0.10 - Metabiblioteca |