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Realidad Aumentada: Un sendero por descubrir [Augmented reality: A path to discovery]

Realidad Aumentada: Un sendero por descubrir [Augmented reality: A path to discovery]



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Artículos

Cómo citar
Díaz Nieto, L. D., & Nieto Aguirre, S. P. (2010). Realidad Aumentada: Un sendero por descubrir [Augmented reality: A path to discovery]. Ventana Informática, 23. https://doi.org/10.30554/ventanainform.23.201.2010
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Díaz Nieto, L. D., & Nieto Aguirre, S. P. (2010). Realidad Aumentada: Un sendero por descubrir [Augmented reality: A path to discovery]. Ventana Informática, 23. https://doi.org/10.30554/ventanainform.23.201.2010

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Leidy Diana Díaz Nieto
Sonia Patricia Nieto Aguirre

Leidy Diana Díaz Nieto,

Tecnóloga en sistemas, Especialista Tecnológica en Redes.

Tesorera

Sonia Patricia Nieto Aguirre,

Tecnóloga en sistemas, Especialista Tecnológica en Redes.

Asistente revista Latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud

Resumen

El propósito de este documento es describir un campo de la realidad virtual, la realidad aumentada, término que hace referencia a una tecnología que está adquiriendo gran importancia en diferentes áreas por sus diversas aplicaciones y novedad. El objetivo de un sistema con realidad aumentada es combinar la imagen registrada por un usuario del mundo real a través de un dispositivo, con elementos tridimensionales procesados a través de una computadora. Esta característica permite a la tecnología de la realidad aumentada convertirse en un instrumento útil en áreas como educación, publicidad, desarrollo y comercialización en la industria, así como en entretenimiento, medicina y otras ciencias; se fundamenta en la combinación de otras tecnologías y es partícipe en la generación de técnicas de interacción hombre-máquina.

Palabras Clave

Educación, multimedia, realidad aumentada, tecnología emergente.

 

Abstract

The purpose of this paper is to describe a field of virtual reality, augmented reality, a term that refers to a technology that is gaining importance in different areas for various applications and novelty. The goal of an augmented reality system is to combine the image recorded by a real-world user through a device with three-dimensional elements processed through a computer. This feature allows the augmented reality technology into a useful tool in areas such as education, publicity, development and marketing in the industry as well as entertainment, medicine and other sciences, is based on a combination of other technologies and is participating techniques to generate human-machine interaction.

Keywords

Education, multimedia, augmented reality, emerging technology


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